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第423章 《谎言之血》

莉莉丝认真听着,魏成杰的这个建议倒是也很有价值。

游戏中必然有各种各样的生物,如果想要让整个游戏的世界观圆润自然、让玩家更不容易发现谎言系统和动态难度系统的坑,那么世界观就得把这些生物都容纳进去。

最基本的生物有三种:古神,人类,人偶。

但是,这三种生物互相影响、互相转化之后,就有可能再衍生出其他的生物。

比如,古神之血影响人类,可能会制造出眷族,可能让人类患上兽化病成为可怕的怪物,也可能影响到一般的野兽,变成更凶残的怪兽。

人类用不洁之血变成的生命结晶可以驱动人偶,赋予人偶生命。但如果古神之血对人偶的污染也逐渐加剧并超过临界值,那么就会出现以人偶躯壳为寄生的弱小古神,变成外壳强大而内在污秽的全新生命。

同样的,人类也可以使用人偶的技术来改变自己的生命形态。

如果仅仅是缺胳膊少腿,可以用人偶的机械义肢来代替,但如果在这个过程中身体大面积残缺,又或者是人类自己想要改变脆弱的生命形态,那么也可能会逐渐创造出非人偶也非人类的全新生物。

而一些别有用心之人,或许会故意研发形同巨兽的大型人偶,如果这种人偶失去控制,更是会成为可怕的灾难。

不仅如此,当人偶吸收的生命结晶变多的时候,也会产生难以理解的异变。

可能是变得越来越像人类,甚至乍一看真假难辨;也有可能是变成像人类一样狡诈、像人偶一样坚固、内在又像古神一样不可名状的可怕生物。

在这个世界观的背景下,确实能够将游戏机制给完美地涵盖进去,天衣无缝,很有迷惑性。

莉莉丝对头脑风暴目前的成果非常满意,很显然,这次头脑风暴卓有成效。

不过,还有一很重要的问题没有解决,那就是这款游戏的名字。

莉莉丝看向顾凡:“那么,这游戏的名字就由顾总来决定吧!”

顾凡有些诧异,他本来为了避嫌都没打算发言的,毕竟在莉莉丝的眼中,他的威胁程度很有可能还是爆表状态,发言的危险性和另外两人比起来不可同日而语。

但没想到莉莉丝却主动点将,让他来确定这游戏的名字。

不过转念一想,起名字也确实是最没有危害性的事情了――相较于直接设计游戏玩法和剧情而言。

既然如此,顾凡也就没必要推辞,太装的话反而显得刻意。

他思考片刻,然后提议道:“《谎言之血》,大家觉得怎么样?”

周扬和魏成杰都是眼前一亮:“《谎言之血》?好名字!”

很显然,以目前的核心机制和世界观来看,『血』和『谎言』是两个最为核心的概念。

首先作为克苏鲁题材,这款游戏的一切几乎都与血直接相关。

人类在自己的体内输入了古神之血,感染了寄生虫,自身的血液变为不洁之血,而死亡后彻底凝固的不洁之血又变成了生命结晶,成为了驱动人偶的内在动力。

席卷人类世界的传染病、兽化病,也都以『血』作为直观的展现。

古神的血,既是一种恩赐,也是一种诅咒,贯穿始终。

而『谎言』,同样是游戏的核心机制。

人类说谎可能会开启灵视,逐渐因为直视古神而变得癫狂;人偶说谎会变得越来越像人类,改变自己的生命形态。

而在游戏的剧情中,无数的谎言更是贯穿始终。

不仅是玩家为了游戏内容要不断地撒谎,游戏中的NPC其实也都生活在谎言中。

不论是用古神之血研究的研究员,还是用不洁之血来治病的医生,又或者是故意隐瞒生命结晶来源、声称它是神之恩赐的工坊工匠,也都是在用一个个更大的谎言来掩盖原本的谎言。

在整个游戏流程中,玩家不仅仅是在不断撒谎,也是在不断地拆穿前人留下的谎言。

那些前人或许已经疯狂,已经死亡,或者经历了比二者都更加可怕的结局,但他们留下的谎言却还是流毒无穷,祸害着之后想要拯救这个世界的人。

而这两个词组合之后,更是别有一番内涵。

为什么是『谎言之血』而不是『血之谎言』呢?

因为血之谎言的指向性太强了,它的意向比较固定,就是『一个关于血的谎言』而已。

但『谎言之血』所包含的信息就大多了。

它可以指代人类天生撒谎,人类的血就是谎言之血,人偶获得人类之血之后也学会了撒谎;

它也可以指那些研究者用古神之血创造出的不洁之血本身也是谎言之血,因为这些人谎称血疗可以治愈一切疾病,且故意隐瞒了它可能会导致的更加严重的兽化病和疯狂;

当然它也可以被理解为一个更为宽泛的概念,用于影射游戏中所有与谎言和血相关的内容,让玩家们有着丰富的遐想空间。

就连莉莉丝也不由得频频点头:“嗯,确实是个好名字!”

给游戏起个响亮好听的名字,对莉莉丝而言也是一件好事。

毕竟想要收集负面情绪,就得把尽可能多的玩家给骗进来,前期宣发很重要,一个好名字也很重要。

“那么,对于游戏的其他机制,顾总还有什么要补充的吗?”莉莉丝继续问道。

看得出,莉莉丝似乎在想法上有了一些改变,原本她是不太想让顾凡发言的,但在听到这个名字之后,莉莉丝觉得顾凡的建议确实还是不可或缺,所以决定再让他补充几句。

当然,莉莉丝仍旧会打起十二分的戒备,只采纳其中她认为有用的部分。

顾凡沉吟了片刻,说道:“这游戏的战斗系统,是不是也应该稍微规划一下?

“如果世界观和游戏机制都做了相应的设计,而战斗系统没有什么特别创新的话,应该会不太匹配吧。

“做戏还是得做全套。

“更何况,战斗系统对于调节玩家体验这块,是核心啊。毕竟我们这是一款动作类游戏。”

莉莉丝听完不住地点头:“嗯,确实,言之有理!”

为了掩盖谎言系统,做了个丰富的世界观,而为了匹配这个世界观、进一步掩盖谎言系统,就最好做一套特别的战斗系统。

否则还是有可能会被玩家快速拆穿的。

而一套好的战斗系统,一旦跟谎言系统发生化学反应,就能给玩家制造更多的负面情绪。

所以,这块确实得从长计议。

但具体要如何做呢?

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