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第二卷开始等级属性技能的计算与详细/以及模板的不同

魔法值(魔力枯竭状态至高法师加成减半):1215X60=72900

被动技能—元素之躯(泰拉瑞亚至高法师专属):力量+10、体质+10、敏捷+10,增加元素亲和力、吸收速度、魔力运转速度。

秩序之力(泰拉瑞亚):公正、神圣、希望、力量、裁决、净化!,你吸收的所有元素都将化为秩序元素,秩序元素拥有更高的优先级,并能取代一些元素施展法术。

满级枪械专家(七日一杀系统):能熟练使用各种枪械并拥有世界级的设计水准。

满级弹跳增强(七日一杀系统):最大跳跃高度增加5米

满级跑酷玩家(七日一杀系统):免疫20米内的下坠伤害

满级厨师(七日一杀系统):金色传说!

重生(七日一杀系统):死亡后可选择崔斯特的商店复活、睡袋复活、随机复活三种方式复活

方块破坏(七日一杀系统):沙盒游戏传统艺能

主动技能—商店传送(七日一杀系统):可随时传送到崔斯特的商店

物品制作(七日一死系统):沙盒模式传统艺能

贯魔炮(泰拉瑞亚):射出一道秩序属性射线,造成当前法师阶位X消耗魔力值的伤害,射线距离与宽度随法师阶位增长

秩序之翼(泰拉瑞亚):凝聚一对能让施法者飞翔的金色羽翼,消耗5魔力值/秒

秩序巨剑(泰拉瑞亚/破晓):秩序元素凝聚的巨剑,与物质接触时拥有极高的优先级判定,对于低级邪恶能量有着灭杀作用,注入大量魔力可产生剑气。

秩序光球(泰拉瑞亚):秩序元素凝聚的简易元素核心,能长时间散发带有秩序属性的光芒,对于低级邪恶力量有着极大的克制作用

秩序铠甲(泰拉瑞亚):用秩序元素代替土元素凝聚的铠甲,为施法者提供一层结实的保护,铠甲耐久为消耗魔力值X精神力

轻身术(泰拉瑞亚):增加10点敏捷,停止魔力供给五分钟后消失

此外还有非常多的法术因篇幅过长就不列出

经验值计算

一级100点到二级,之后每级所需经验为上一级的150%,5/15/30/50/70/100五个等级瓶口额外需求100%的经验

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NPC与怪物模板!以及数据化问题!

NPC为废土世界原住民,数据化后会根据自身实力获得相应的面板和技能,他们和玩家的升级方式有差别。

NPC共有2种升级方式,一是和玩家一样打怪升级,二是获得地位或特殊模板。

原住民能向玩家发放任务,但发放的任务仅仅只有发放任务这一方的人能看见。

关于数据化武器攻击原住民的问题,武器打没有数据化的东西该是什么伤害就是什么伤害,攻击数据化的东西就计算防御血量等。比如用HK416攻击未数据化的原住民,爆头就直接死亡,攻击数据化的军人导师汉克,只会掉血条。

随着时间的推进,废土世界上的怪物会变得完全数据化,未数据化的原住民使用数据化武器装备只能感受到效果不能看见数据。

NPC获得导师面板需要玩家拜师,获得完全数据化面板需要成为随从。

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