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有设想过机制,应该是一个没有变幻莫测,不过有高光芒上限、高回光的情况,然后利用高费书页形成压力。速度骰子固定为7个,然后还有一些相关的E.G.O被动。

设计上抗性大概全一般,被动减伤,比较肉。基本没有威力加成,E.G.O提供骰子最大最小值加成和额外减伤。

司书方的书页我倒是有一个比较好玩的设计思路:

-(cost9)不完整的光之子:(本被动能力无法转移)

情感等级提升时额外增加1点光芒上限,每幕额外恢复1点光芒、4点体力与混乱抗性

触发书页“使用时恢复光芒”效果时额外恢复1点光芒

使用非专属书页时额外消耗1点光芒并使该书页所有骰子最大最小值+2

这个将会是核心被动,然后专属战斗书页里会有许多控制光芒多少来触发的额外效果,比如说“使用时若光芒不少于4,则回复1点光芒”“使用时若光芒不多于10,则抽取1张书页”“使用时若光芒已满则本书页所有骰子威力+4”这种。

设计上大概是一个通过控制光芒多少来触发回转和威力效果这种,EGO书页就一张中规中矩的单体单大骰子、一张10费4骰交锋、一张小点数清算用来展现EGO。

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6.巴士如果有光之子人格大概会是个什么情况?

光之子人格吗……

大概……大概就是一个拿着光刀的人?说实话应该不是很强,如果是以彼得为原型的话。毕竟人格技术的威力很大程度上受制于应用的个体,复刻的是战斗技巧和风格。说实话在战斗方面彼得基本上是个一力降十会的情况,用镜子技术大概取得不了很好的效果……

当然是相对而言,具体用起来应该也会比一些五六阶收尾人的人格强吧。不会强到离谱就是了,跑过来一个高阶收尾人该打不过还是打不过。我个人认为是这样。

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7.什么时候进结局?

乐观估计在寒假末尾。

悲观估计在24年暑假前。

主要取决于大纲还会不会改,以及我个人忙不忙。大家也知道我写这些是纯凭兴趣,有些时候会不可避免地面临一些时间分配的问题,还请见谅。

不过还是那句话,请放心,我一定会让这本书以最好的姿态完结的。毕竟这么现在多的铺垫都是为了一个漂亮的结尾啊(

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以上,感谢大家看到这里~本期的读评论到此结束~

敬请期待第五卷,大湖篇吧~

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